Roblox, Minecraft. ԲՏԱ նախարարությունը քաղաքացիների հետ կքննարկի խաղային հարթակների հնարավոր վտանգները
ԵՐԵՎԱՆ, 16 հունվարի․/Նովոստի-Արմենիա/․ Վերջին շրջանում ՀՀ բարձր տեխնոլոգիական արդյունաբերության նախարարությունը նամակներ է ստանում իրենց երեխաների անվտանգությամբ մտահոգված քաղաքացիներից։ Այս մասին Facebook-ի իր էջում գրել է ԲՏԱ նախարար Մխիթար Հայրապետյանը։
Նրա խոսքով, խոսքը, մասնավորապես, վերաբերում է Roblox խաղային հարթակին։
Նրա խոսքով՝ ծնողների մտահոգությունները կապված են նաև երեխաների և դեռահասների շրջանում տարածված հարթակների և խաղերի հետ, ինչպիսիք են Minecraft-ը, Brawl Stars-ը, Fortnite-ը, PUBG-ը և այլն։ Նախարարը նշել է, որ նման խաղերի վերաբերյալ հանրային կարծիքը տարբեր է. մի կողմից ընդգծվում է դրանց ստեղծագործական և կրթական ներուժը, մյուս կողմից՝ նշվում են վատ սովորությունների և տարբեր սպառնալիքների զարգացման ռիսկերը։
Հայրապետյանը հայտարարել է ծնողների և մանկավարժների հետ բաց երկխոսություն սկսելու մտադրության մասին՝ առկա խնդիրները և դրանց լուծման մոտեցումները ավելի լավ հասկանալու համար։
«Կցանկանայի այս հարթակով երկխոսություն ունենալ ծնողների, մանկավարժների հետ և իմանալ ավելին իրենց մտահոգությունների մասին, որոնք առաջանում են, երբ երեխաներն օգտագործում են այնպիսի խաղային հարթակներ և խաղեր, ինչպիսին են Minecraft-ը, Brawl Stars-ը, Fortnite-ն, PUBG-ը և այլն»,-նշել է Հայրապետյանը։
Նախարարը խրախուսել է ծնողներին և մասնագետներին կիսվել իրենց դիտարկումներով և մեկնաբանություններով։ Ստացված արձագանքների հիման վրա Հայրապետյանն ասաց, որ նախատեսվում է կազմակերպել հանդիպում և ավելի լայն քննարկում անցկացնել տարբեր գործակալությունների ներկայացուցիչների, ծնողների և համապատասխան մասնագետների հետ։
Նախարարի հրապարակումը սոցիալական հարթակներում դարձել է թեժ բանավեճի առիթ։ Հասարակական կարծիքը միատեսակ չէ. օգտատերերը տարբեր տեսանկյուններից են դիտարկում երեխաների թվային անվտանգության հարցը։
Քաղաքացիների մի մասը լիովին կիսում է նախարարի մտահոգությունը՝ գտնելով, որ որոշ առցանց խաղեր պոտենցիալ վտանգ են ներկայացնում երեխաների հոգեկան առողջության համար և պահանջում են անհապաղ կարգավորում։ Ըստ նրանց՝ թվային անվտանգությունն այսօր առաջնային պլան պետք է մղվի։
Մյուս կողմից, քննարկման մասնակիցների մի ստվար հատված քննադատաբար է մոտենում նման նախաձեռնություններին։ Նրանց պնդմամբ՝ իշխանությունների ուշադրությունը պետք է սևեռվի ոչ թե առանձին խաղերի, այլ մեդիա և թվային միջավայրում առկա ավելի համակարգային ու խորքային խնդիրների վրա։
Առանձին օգտատերեր էլ առաջ են քաշում ավելի արմատական մոտեցումներ՝ գտնելով, որ անհրաժեշտ է վերանայել երեխաների կողմից թվային սարքերի օգտագործման ողջ տրամաբանությունը։ Առաջարկների թվում է նույնիսկ վաղ տարիքում սմարթֆոնների հասանելիության համատարած սահմանափակումը։

